原神中的多莉有其独特的特点和价值,是否值得培养可以从以下几个方面来判断:
1.角色优势:
技能功能性强:
治疗能力:多莉的元素爆发可以召唤灯中幽精,与附近的己方角色相连并回复角色血量。这在战斗中能够为队友提供持续的生命恢复,保证队伍的续航能力。对于一些缺乏治疗角色的队伍来说,多莉的加入可以增强队伍的生存能力。
充能辅助:她的大招除了治疗外,还能帮助角色恢复元素能量。在战斗中,元素能量的快速恢复对于角色频繁释放技能、打出更高的输出非常重要。多莉的这一特性使她在辅助角色中具有独特的价值,能够为队伍的循环提供支持。
挂雷功能:多莉是雷属性角色,可以为敌人挂雷元素。在一些需要触发元素反应的队伍中,她的挂雷能力可以起到一定的作用,例如在感电、超导等反应队中,多莉可以提供雷元素触发反应,增加队伍的输出。
武器选择灵活:多莉是双手剑角色,在武器选择上比较灵活。像钟剑这种可以加生命值的双手剑就比较适合她,因为多莉的治疗量与生命值上限挂钩。同时,一些充能类的双手剑武器也能进一步增强她的充能能力,缓解队伍的能量压力。
固有天赋有用:多莉的固有天赋可以在合成角色与武器突破材料时,有 25%概率返还部分合成材料,对于要养多个角色的玩家来说,能够节省不少材料。
2.角色劣势:
充能压力较大:多莉的元素战技产球固定是两个,这对于她自身的能量需求来说不太够,导致充能压力较大。玩家需要绑定充能武器和充能沙漏等装备来保证她的技能循环,在装备选择上会有一定的限制。
挂雷频率低:她的挂雷频率相对较低,12 秒的大招总共只能挂 4 次弱雷,在一些对挂雷频率要求较高的队伍中,多莉的挂雷能力可能无法满足需求。
存在“内鬼”风险:多莉开启大招后会给自己挂上雷元素,在一些特定的环境下,比如遇到水元素、火元素、冰元素等,容易触发感电、超载、超导等反应,可能会影响玩家的输出效果和战斗节奏。
如果玩家的队伍缺乏治疗和充能辅助角色,或者需要一个能挂雷的角色来触发元素反应,那么多莉是值得培养的。尤其是在前期资源相对较少的情况下,多莉作为一个四星角色,培养成本相对较低,可以为队伍提供较好的辅助功能。但如果玩家已经有了其他强力的治疗和充能角色,或者对挂雷频率有较高的要求,那么多莉的优先级可能就不那么高了。