《三国志14》受到差评的原因主要有以下几点:
1、缺乏创新:许多玩家认为,《三国志14》相较于前作在玩法上并没有太大的突破,缺乏新意,虽然游戏保留了系列一贯的策略战棋元素,但在战术多样性和游戏深度上显得较为单薄,导致玩家在游玩过程中容易感到乏味。
2、系统深度不足:相较于前作,《三国志14》简化了许多原本复杂有趣的系统设定,使得游戏整体策略性降低,内政系统相对简单,外交策略选择有限,战斗系统也缺乏足够的策略深度,这些都让追求挑战性和深度的玩家感到失望。
3、DLC策略引发不满:游戏在发售后的DLC策略也引起了玩家的不满,过多的DLC让玩家感觉游戏内容被刻意拆分,以抬高整体价格,一些DLC的内容质量也被认为并不值得其售价,进一步加剧了玩家的不满情绪。
4、技术表现不佳:游戏锁定30帧的操作降低了流畅性,建模粗糙(所有士兵、武将几乎一样),只有插画没有CG,BGM质量差等,这些技术层面的不足也影响了玩家的游戏体验。
5、部分设定不合理:游戏中的某些设定,如武将忠诚度,在实战中显得近乎无用,这在一定程度上影响了游戏的平衡性和可玩性。
《三国志14》之所以收到差评,主要是因为游戏在内容创新、系统深度、DLC策略、技术表现以及部分设定上存在问题,这些问题导致了玩家对游戏的整体评价不高,使得《三国志14》在玩家社区中的口碑相对较差,也有玩家认为《三国志14》在战斗系统、决议系统、涂色系统等方面有所创新,并尊重史实,让玩家能够最大限度地学习这段历史,因此也有一定的可玩性。