征服者流派
主系:精密系
征服者:扎克的四个技能都是伤害技能,比较容易叠满征服者,叠满后能提供额外的自适应伤害以及治疗效果,增强扎克的持续作战能力和输出能力。
凯旋:参与击杀后可以回复一定的生命值,在团战中能够增加扎克的存活几率,持续作战。
韧性:减少扎克被控制的时间,提高他的容错率,让他在团战中更容易发挥出作用,毕竟扎克需要近身作战,减少被控制时间非常重要。
坚毅不倒:当扎克的生命值较低时,能提高他的伤害输出,在残血时依然可以对敌人造成可观的伤害,配合扎克的被动技能,有可能实现反杀。
副系:坚决系的调节和复苏是比较常见的选择。调节可以在游戏中期为扎克提供额外的双抗,增强他的坦度;复苏能增加扎克捡粘液的治疗效果以及技能的护盾效果,进一步提高扎克的生存能力。
余震流派
主系:坚决系
余震:当扎克使用技能控制到敌人时,会立即获得额外的双抗加成,并且在随后的一段时间内会造成一段魔法伤害。扎克本身就有较多的控制技能,如 Q 技能的拉扯和 E 技能的击飞,触发余震后可以让他在进场时变得更肉,吸收更多的伤害,同时也能补充一定的伤害。
生命源泉:对敌方英雄施加移动受损效果后,自己和队友攻击该英雄时会获得治疗效果。扎克的控制技能可以轻松触发生命源泉,为自己和队友提供一定的回复能力,增强团队的续航。
调节:增加双抗,提升扎克在中期的坦度,让他更能抗住敌方的伤害。
过度生长:随着游戏的进行,扎克周围小兵或野怪死亡时会为他提供额外的生命值加成,使扎克的血量不断提升,变得更肉。
副系:可以选择启迪系的神奇之鞋和星界洞悉。神奇之鞋能为扎克节省购买鞋子的费用,并且提供额外的移动速度;星界洞悉则可以全方位减少扎克的技能冷却时间、召唤师技能冷却时间和装备主动技能冷却时间,让他能够更频繁地使用技能。