马里的特点
经济方面:
黄金资源优势:拥有独特的“露天矿场”建筑,能够自动生成黄金(30/分钟),并且周围的民居还能增加其产量(每个民居+1/分钟),即使金矿采尽后该建筑依然可用,这使得马里在黄金资源的获取上具有很大优势。例如在游戏前期,其他文明还在艰难地采集金矿时,马里已经有了稳定的黄金来源。
畜牧与农耕结合:可以驯养牛,牛既可以让工人宰杀获取食物,也可以放在栅栏中持续产肉。同时,还能捕获野外牲畜参与农田耕作,这极大地提高了粮食的获取效率,为马里的发展提供了充足的食物资源。
商业收益高:常规的瞭望塔被特殊建筑“收费驿站”取代,经过其范围的商人都需要“缴过路费”,进一步增加了马里的黄金收入。而且马里商人每次跑商完毕后,还会根据其获得的黄金量降低科研时间,加快了科技的发展速度。
军事方面:
前期兵种优势明显:特殊单位基本集中在游戏的前中期,比如可以定期投矛的强化长矛手“当佐兵”,伤害、移速、生命、生命恢复全面强化的侦察兵,反远程的掷枪兵,快速移动且拥有潜行能力的穆索法迪战士,以及比重骑兵更便宜更快但护甲血量降低的索法骑兵等。这些兵种在游戏前期能够快速发起进攻,具有很强的机动性和骚扰能力。
城堡时代爆兵能力强:城堡时代的地标建筑“黄金兵营”能够快速生产大量军事单位,并且资源需求转化为黄金且减少20%,可以实现快速爆兵,对敌人形成兵力压制。
科技方面:拥有毒箭科技,能够给弓箭手带来很大的增益,通过研究可以对敌人造成额外的持续伤害。
奥斯曼的特点
军事体系独特:
军事学校系统:黑暗时代就能建造军事学校,这是奥斯曼的独特建筑。它可以无消耗自动生产士兵,但建造时间长,能生产的士兵类型需随时代和帝国议会科技解锁。随着时代发展,军事学校的数量会增加(每个时代+1、帝国议会科技+1,最多 5 个),并且封建时代的铁匠铺和城堡时代的大学等建筑可以为范围内的军事学校提供产兵速度加成。
帝国议会系统:生产单位或推进时代时会获得经验值,经验值满了会获得维齐尔点数,可用来研发独特的帝国科技。这些科技虽然单独看起来不是特别强大,但对前期相对孱弱的奥斯曼人来说具有重要意义,比如城镇中心可造苏丹亲兵、军事学校开启终极部队等。
兵种特色鲜明:
梅赫特尔:一种马上军鼓手,能够在封建时代建造,可以为区域内的部队提供攻速、近防和远防三种 buff 的一种,同一时间只能进行一个 buff,但冷却时间结束后可以切换,为部队提供了多样化的战术选择。
斯帕希骑兵:由英勇无畏的轻型骑兵组成,在战斗中发动冲锋后可获得额外的攻击伤害,但会受到额外的近战伤害。这使得他们在进攻时具有很强的冲击力,但也需要注意保护。
苏丹亲兵:可以在城堡时代招募的火枪手,造价相对便宜,对骑兵有额外的攻击力加成,并且能够修理攻城器械,在配合攻城武器进行战斗时非常有用。
重型火炮
奥斯曼的独特攻城武器,拥有较高的生命值、攻击力和攻击范围,但攻击频率较低。不过奥斯曼的民族特性可以为其增加攻速,并且步兵可以修理攻城器械,增加了其实用性。
后期发展强势
奥斯曼人属于越到后期越强的势力,其部队自产对于黄金压力极小,可以快速攀升科技。在后期,凭借强大的攻城武器、独特的兵种以及军事学校不断产出的士兵,奥斯曼人在扩张和防守方面都具有很大的优势。