1.独特的防御效果:
免疫遇袭:战斗中,我军全体可免疫遇袭状态。这在面对一些拥有能使我方陷入遇袭状态技能的敌军时,能保证我方队伍不会受到遇袭带来的负面影响,比如不会被敌军突然袭击而打乱战斗节奏,增加了我方的战斗稳定性,让我方能够按照既定的战略进行作战。
触发式防御机制:受到伤害时有概率(受携带者统率影响)触发特殊效果。若兵力百分比低于攻击者,则偷取其一定点数的统率;若兵力百分比高于攻击者,则降低其主动战法发动率。这意味着在不同的战斗局势下,先登死士都能为我方队伍提供一定的防御或削弱敌方的效果。偷取统率的效果可以降低敌方的兵刃输出能力,同时增强我方的防御;降低主动战法发动率则能有效限制敌方依靠主动战法进行输出或控制的能力。
2.特定阵容搭配下效果显著:
适合兵刃弓兵队:对于兵刃输出的弓兵队伍来说,先登死士的偷取统率效果能够进一步增强队伍的输出能力。例如太史慈、甘宁这类以兵刃输出为主的弓兵武将,搭配先登死士后,可以在战斗中不断降低敌方的统率,使我方的兵刃伤害更高。
克制主动战法队:在面对以主动战法为主要输出手段的队伍时,先登死士降低敌方主动战法发动率的效果就显得非常有用。像面对麒麟弓、荀关枪、群弓等主动战法队伍较多的环境,先登死士可以在一定程度上限制敌方的输出,为我方创造更有利的战斗条件。
3.增加战术多样性:游戏中兵种的选择和搭配是丰富战术的重要方式,先登死士的出现为玩家提供了一种新的弓兵兵种选择,增加了战术的多样性。玩家可以根据敌方的阵容和自己的队伍特点,选择是否使用先登死士来应对不同的战斗情况,使游戏的策略性更加丰富。
不过,先登死士也有一定的局限性,比如其效果的触发概率受统率影响,在面对高爆发的队伍时,如果前期没有触发先登死士的效果,可能会使我方队伍在前期就受到较大的伤害。并且该兵种的适用性相对较窄,对于以谋略输出为主的弓兵队伍来说,先登死士的作用就比较有限。